先行き不安になってしまいますね。とても期待しているだけに。
ラグナロクオンラインゲーム内外で解決不可能なのかフリーサーバー及びBOTプログラム対処甘く, ユーザー達の反発が増加。
オンラインゲーム企業グラビティに対するユーザー達の抗議が強くなっている。ラクナロクオンラインの商用化サーバーがフリーサーバー(無料でゲームを楽しむことができるサーバー)とBOTプログラムによって事実上沈滞状態に陷ったうえに, 昨年末 1次クローズドベータテストを終えた ‘ラクナロクオンライン2’が期待以下の姿を見せたのでユーザー達の不満が爆発したのだ.
12月 30日, ‘ラクナロクオンライン’を楽しむユーザー達はグラビティを批判する討論の場をメディア次アゴラに開設した. 2,700余個の関連掲示物が登録された該当の討論の場は ‘ラクナロクオンライン’を運営するグラビティの不実なゲーム運営を批判する同時にフリーサーバーなど不法的行動の甘い対処に対するユーザー達の不満でいっぱいになった状態だ. ユーザー達の最大の火だけはゲームで発生する各種ネットワーク問題に対する微温的対処とフリーサーバー及び不法プログラム使用に対する積極的な取り締まりが足りないということ. 討論の場に掲示物をあげた一ユーザーは “等しい環境ですべてのユーザーが似ている問題を経験することは回線事情で見ることは大変だ”と “商用化 4年を迎えるオンラインゲームがまだまでもネットワーク過負荷に苦しんでユーザー達から抗議を受けること自体が問題”と言いながら不満を吐露した.
実際でに‘ラクナロクオンライン’はシステム相議保安が脆弱だという問題によってフリーサーバーとBOTプログラムに大きい被害を被ったゲームの中で一つだ. ていしさんを考慮して開発されたゲームだから他のオンラインゲームに比べて部下が少なくてフリーサーバーの拡散がわりと易しかったこと. 去年下半期検察に取り締まりされた鋼鉄サーバーなど個人が運営する ‘ラクナロクオンライン’ フリーサーバーたちは数千人のユーザーが利用していて, 常用サーバーのユーザー数を何倍以上しのぐ人気を享受したことで明かされた. しかしフリーサーバーが活性化になったところにはグラビティの責任が大きいという主張も少なくない. 毎週不法プログラムやフリーサーバー運営者を取り締まった結果を公式ホームページに知らせる日本と違い韓国はこのような動きをほとんど見えていないこともユーザー達の不信を加重させている. これに対してグラビティ関係者は “現在社内にフリーサーバーを取り締まる専担チームや人員がないことは事実”と言いながら, “今後の持続的にフリーサーバーとBOTプログラムユーザー達を取り締まること”と明らかにした.
12月末 1次クローズドベータテストを始めた ‘ラクナロクオンライン2’も初盤から搖れている. 2005年東京ゲームショーで初体験可能ゲームをお目見えした後 1年余りの期間を経って出たゲームとしては完成度が低すぎるのは事実だった. 実際に ‘ラクナロクオンライン2’の 1次テストは 2千名のテスターを対象にした制限的サービスにもかかわらずネットワーク過負荷を含めた各種ゲーム私の問題を現わして “前作の名声だけ受け継いだ拙作”という非難を聞かなければならなかった.
一グラビティ少額与えてくれる “少額株主及びヘッジファンドとの経営権防御に総力を傾けたグラビティが臨時株主総会が開かれる日 ‘ラクナロクオンライン2’の 1次クローズドベータテストを急に推進した”と “大部分の少額株主たちはゲーム自らの完成度を検証しないまま臨時株主総会で賛成票を受けるために無理押ししたことだと判断している”と主張した. このような事態はゲーム開発が時間が遅滞されながら初期開発チームたちのかなり多い数が離脱してゲームの基本開発方向が変更されたことが原因に指摘される. 確認されたことによれば ‘ラクナロクオンライン2’ 開発チームの初期核心人力はかなり多い数変わった状態だ. 大部分のシステムを完成した後部下テスト性格を経るというグラビティの主張にもかかわらずテスト終了後 1ヶ月が以上追加アップデートのための審議さえまだ進行することができない部分もこんな主張を裏付けている.
‘ラクナロクオンライン’を楽しむと明らかにした一ユーザーは “時間が経ちながら発展するオンラインゲームの姿のように会社もユーザーを一人の顧客として受け入れる姿勢が必要だ”と忠告した.
株主の強行により完成度の低いままクローズベータをスタートさせてしまったようですね。ユーザーあってのエンターテイメントであるということを判ってほしいですね。クローズベータ自体は後3回あるようなのでそれまでに是非とも完成度の高い、2作目にふさわしい作品に仕上げてほしいものです。
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