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2007年02月01日 (09:29)

skill-Recruit

Recruitリクルート

リクルートスキル
銃器精通 パッシブ

銃器を装備することができ、物理攻撃力と命中率が上昇する。

Lv1〜10


集中 パッシブ

CONに比例して使用者の命中率を遠距離、近距離物理命中率を増加する
公式:使用者CON×遠距離/近距離物理の命中率上昇値

遠距離/近距離物理の命中率上昇値= 0.8+0.2*skillLv

Lv1〜10



隠身 アクティブ

モンスターの認識範囲が下がる


Lv1〜10


狩猟

7*7の範囲の隠れている敵を解除し、一定時間身を隠すことが出来なくなる。


Lv1〜10
Lv1 持続時間30秒
Lv2 持続時間増加
Lv3 持続時間増加
Lv4 持続時間増加
Lv5 持続時間増加
Lv6 持続時間増加
Lv7 持続時間増加
Lv8 持続時間増加
Lv9 持続時間増加
Lv10 持続時間増加



タグ アクティブ
対象の上方に3D製作の標識が現れて、対象の物理/魔法の回避率は下がる。ダメージは受けない。

低下物理、魔法回避率
2.5+skillLv*0.5%


誘惑 アクティブ

1は-1動作-1が続けて打つことを攻撃する
(訳不明)

接近してもヘイトが上昇しない。PCには無効。

スキルレベルが上がるほどディレイが減少し、射程が長くなる。

Lv1〜10

射撃を狙う アクティブ

1は-1動作-1が続けて打つことを攻撃する(訳不明)

高命中率の遠距離物理攻撃をする。

スキルレベルが上がるほど攻撃力と命中率が上昇する。


心の大砲を着る アクティブ
1は-1動作-1が続けて打つことを攻撃する

高命中率の遠距離物理攻撃をする

Lv1 1LP=20 / 2LP=25 / 3LP=55 / 4LP=80 / 5LP=105
Lv2 1LP=23 / 2LP=29 / 3LP=60 / 4LP=86 / 5LP=112
Lv3 1LP=26 / 2LP=34 / 3LP=65 / 4LP=92 / 5LP=119
Lv4 1LP=29 / 2LP=38 / 3LP=70 / 4LP=98 / 5LP=126
Lv5 1LP=32 / 2LP=42 / 3LP=75 / 4LP=104 / 5LP=133
Lv6 1LP=35 / 2LP=46 / 3LP=80 / 4LP=110 / 5LP=140
Lv7 1LP=38 / 2LP=50 / 3LP=85 / 4LP=116 / 5LP=147
Lv8 1LP=41 / 2LP=54 / 3LP=90 / 4LP=122 / 5LP=154
Lv9 1LP=44 / 2LP=58 / 3LP=95 / 4LP=128 / 5LP=161
Lv10 1LP=47 / 2LP=62 / 3LP=100 / 4LP=134 / 5LP=168
Lv11以降 1レベルごとに数値分増加 6 / 9 / 12 / 15 / 18

回転して射撃する アクティブ

1は-1動作-1が続けて打つことを攻撃する

遠距離物理ダメージを受ける、“傷”を付加する。

傷 Debuff 回復率が80+5*skillLv

Lv1〜5



射撃を封鎖する アクティブ
1は-1動作-1が続けて打つことを攻撃する(訳不明)

PCに使う場合、一定の確率で“衝撃”状態になり、
モンスターに使う場合、確率で物理、魔法攻撃力を下げる。

衝撃(武器を解除する) 持続時間20秒

lv1



氷箭の射撃 アクティブ

1は-1動作-1が続けて打つことを攻撃する(訳不明)

高圧の水蒸気を使って射撃する。
ダメージと同時に一定の確率で“凍傷”を付け加える。Synergy効果がある
相手の“灼熱”を無効化する

Synergy:氷属性の魔法の攻撃力を付加する

凍傷(移動速度低下)85%確率、5秒継続

Lv1



心の射撃を着る アクティブ

1は-1動作-3が続けて打つことを攻撃する
(訳不明)

相手の防御力を貫通し大ダメージを与える

遠距離の物理は公式=(遠距離物理攻撃力+スキルの攻撃力)/2+相手の物理の防御力を傷つける



ひざを蹴る アクティブ

1は-1動作-3が続けて打つことを攻撃する

相手のひざを攻撃する。ダメージは小さいが、一定の確率で“移動不可”の効果を付加する

公式=靴の防御力×ベースレベル(訳不明)

Lv1 70%の確率、6秒持続



死体を食べる アクティブ

昆虫/植物/動物/魚類の死体を食べHPを回復する、少量のスキル経験値を習得する、PTメンバーはその50%を得る、死体が無いと使えず、スキルを使った後死体は消えてなくなり、戦闘中に食べることは出来ない。


Lv1 75ポイントHP回復する
Lv2 100ポイントHP回復する、ディレイを減らす
Lv3 125ポイントHP回復する、ディレイを減らす
Lv4 150ポイントHP回復する、ディレイを減らす
Lv5 175ポイントHP回復する、ディレイを減らす
Lv6 200ポイントHP回復する、ディレイを減らす
Lv7 225ポイントHP回復する、ディレイを減らす
Lv8 250ポイントHP回復する、ディレイを減らす
Lv9 275ポイントHP回復する、ディレイを減らす
Lv10 300ポイントHP回復する、ディレイを減らす



総括的な剣術 アクティブ

(効果不明)



保護 アクティブ

使用者MHPとMPの一定の割合の下で時に完全に受け取る遠距離、近距離物理攻撃回避して粗暴で打つことができる (訳不明)



Lv1 15%
Lv2 16%
Lv3 17%
Lv4 18%
Lv5 19%
Lv6 20%
Lv7 21%
Lv8 22%
Lv9 23%
Lv10 24%
Lv11以降 1ごとに5%増加



再び打つ アクティブ
1は-1動作-1が続けて打つことを攻撃する

物理攻撃力を増加する

Lv1



名称不明、アクティブ

1は-3動作-3が続けて打つことを攻撃する(訳不明)

相手煮ダメージを与えるとき確率で“傷”を付加する・

LP付加効果:LPをすべて消費し、消耗LPの値により追加されるダメージ量が増える


付加効果:傷(回復率が85%下がる 4持続時間45秒


Lv1 1LP=10 / 2LP=21 / 3LP=33 / 4LP=46 / 5LP=60
Lv2 1LP=11 / 2LP=23 / 3LP=36 / 4LP=50 / 5LP=65
Lv3 1LP=12 / 2LP=25 / 3LP=39 / 4LP=54 / 5LP=70
Lv4 1LP=13 / 2LP=27 / 3LP=42 / 4LP=58 / 5LP=75
Lv5 1LP=14 / 2LP=29 / 3LP=45 / 4LP=62 / 5LP=80
Lv6 1LP=15 / 2LP=31 / 3LP=48 / 4LP=66 / 5LP=85
Lv7 1LP=16 / 2LP=33 / 3LP=51 / 4LP=70 / 5LP=90
Lv8 1LP=17 / 2LP=35 / 3LP=54 / 4LP=74 / 5LP=95
Lv9 1LP=18 / 2LP=37 / 3LP=57 / 4LP=78 / 5LP=100
Lv10 1LP=19 / 2LP=39 / 3LP=60 / 4LP=82 / 5LP=105
Lv11以降 Lv1ごとに2 / 4 / 6 / 8 / 10


憤怒した一撃 アクティブ

このスキルを使って相手を倒すとSLPを得ることが出来る。

Lv1 物理攻撃力を増加し、ディレイを減らす






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