skill-Thief


シーフスキル
短剣精通 パッシブ
短剣を装備することが出来るようになり、攻撃力と命中率が向上する。
Lv1〜10
軽やかに小さい歩 パッシブ
NPCに見つかりにくくなる。
Lv1 敵の視覚範囲を下げる
弱点の攻撃 アクティブ
DEXにより近距離物理攻撃力とクリティカル率を上げる
Lv1〜10 1.3+0.2*skillLv
Lv11からは1レベル上昇ごとに0.5あがる
開鎖 アクティブ
鍵なしで宝箱を開ける
レベル高いほど開けれる宝箱が増える
Lv1〜2
機敏 アクティブ
一定の時間遠距離近距離物理回避率を増加させる。
Lv1〜10 増加物理回避率140+10*skillLv
Lv11からは1レベル上昇ごとに50増える
持続時間30秒
加速 アクティブ
一定の時間移動速度を増加させる、“下半身”の麻痺の状態を解除することができる。
移動速度増加138+2*skillLv%
スキルレベルが上がるほどディレイが減少する。
ダブルアタック アクティブ
連続して2回攻撃することがある
近距離物理攻撃公式=攻撃力×スキルのパーセンテージのダメージを与える
Lv1 60%攻撃力
Lv2 62%攻撃力
Lv3 64%攻撃力
Lv4 66%攻撃力
Lv5 68%攻撃力
Lv6 70%攻撃力
Lv7 72%攻撃力
Lv8 74%攻撃力
Lv9 76%攻撃力
Lv10 78%攻撃力
Lv11以降 Lv1ごとに10%攻撃力を増加する
涙の傷 アクティブ
"傷""出血"の追加効果がある
付加効果: 出血=Debuff skillLv*7hp/s 150%の確率、20秒継続
致命的なダブルアタック アクティブ
1は-3動作-3が続けて打つことを攻撃する(訳不明)
相手が力越の低い自身を防御して粗暴で率を打つもっと高い (訳不明)
スキルダメージ公式=を打って自身が粗暴に+(100-相手の防御力)x7を打つ
(訳不明)
LP全て消費し付加ダメージ追加:消費LPが多いほどダメージが大きくなる
Lv1 85%下がる
Lv2 90%下がる
Lv3 95%下がる
Lv4 100%下がる
Lv5 105%下がる
Lv6 165%下がる
強化して毒を塗る アクティブ
1は-1動作-3が続けて打つことを攻撃する(訳不明)
毒状態の相手に使用し、毒状態を解除し、より強力な猛毒を与える
LPを全て消費し、消費したLPが多いほど追加ダメージ増
Lv1 1LP=9 / 2LP=19 / 3LP=30 / 4LP=42 / 5LP=55
Lv2 1LP=10 / 2LP=21 / 3LP=33 / 4LP=46 / 5LP=60
Lv3 1LP=11 / 2LP=23 / 3LP=36 / 4LP=50 / 5LP=65
Lv4 1LP=12 / 2LP=25 / 3LP=39 / 4LP=54 / 5LP=70
Lv5 1LP=13 / 2LP=27 / 3LP=42 / 4LP=58 / 5LP=75
Lv6 1LP=14 / 2LP=29 / 3LP=45 / 4LP=62 / 5LP=60
Lv7 1LP=15 / 2LP=31 / 3LP=48 / 4LP=66 / 5LP=85
Lv8 1LP=16 / 2LP=33 / 3LP=51 / 4LP=70 / 5LP=90
Lv9 1LP=17 / 2LP=35 / 3LP=54 / 4LP=74 / 5LP=95
Lv10 1LP=18 / 2LP=37 / 3LP=57 / 4LP=78 / 5LP=100
断ち切る
一定の確率で相手の魔法スキルを中断する。
Lv1 中断確率を増加し、スキルディレイを減らす
背のとげ アクティブ
相手を背後から攻撃し、クリティカル率の高い物理ダメージを与える。対象の後ろからしか攻撃できない。
増加クリティカル率
Lv1〜10 70+5*skillLv
Lv11からは25ずつ増える。
潜行する アクティブ
NPCが識別できなくなる。
盗む アクティブ
相手の携帯するものを盗む、モンスターには使えない
スキルレベルが高いほど盗む確率が高くなり、盗むものの種類が増加する
Lv1〜10
奇襲 アクティブ
相手を奇襲しダメージを与えるとともに気絶効果を付加する。持続時間5秒
不意打ち アクティブ
相手を不意打ちし、睡眠の追加効果を与える
Lv1 25秒続ける
Lv2 28秒続ける
Lv3 31秒続ける
Lv4 34秒続ける
Lv5 37秒続ける
Lv6 40秒続ける
Lv7 43秒続ける
Lv8 46秒続ける
Lv9 49秒続ける
Lv10 52秒続ける
破甲 アクティブ
対象の攻撃を防御して80%の確率で相手の物理防御力を低下させる 持続時間30秒
防御低下率 12+3*skillLv %
幻覚 アクティブ
幻覚を使って攻撃を弾き、相手に攻撃する同時に“幻覚”の効果を付け加える(音響大)
憤怒した一撃 アクティブ
攻撃と同時に相手は特殊な変化を生むことができ(ありえ)て、一定の時間の内で対象の頭は笑いを取るぐらいになることができて、たとえ失望するとしても回復することはできない(半分ずつ賢く使うことしかできない)(訳不明)
コメントの投稿